10.6 SERVERDEMOER

10.6.1 Download af serverdemoer Det er muligt for alle – uanset om man har deltaget i kampen eller ej – at downloade en demofil af en færdigafviklet CS:GO-kamp i eSportligaens ligasystem. Der vil fremgå en “Download demo” knap under den pågældende kampside, hvorefter du kan hente denne ned. Har en person ikke downloadet serverdemoen senest […]

9.4 TILFØJELSE AF SPILLER FØR/UNDER TURNERING

9.4.1 Tilføjelse af en spiller efter en turnerings tilmeldingsdeadline Det er ikke muligt at tilføje en spiller efter endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. 9.4.2 Tilføjelse af en spiller under en aktiv turnering Det er altid muligt at tilføje en spiller under en aktiv turnering, men spilleren kan ikke gøres aktiv […]

9.3 BEREGNING AF SPILLER- SAMT HOLDNIVEAU

9.3.1 BEREGNING AF SPILLERNIVEAU Et spillerniveau i CS:GO beregnes automatisk ud fra brugerens data på henholdsvis Steam og FaceIt samt. evt. andre relevante spilplatforme. Herefter omdannes dette til en rang i eSportligaens interne rangsystem. Ovenstående er baseret på den senest rang på henholdsvis Steam og FaceIt. Her udvælges den rang, som er højest på tværs […]

9.2 KRAV TIL AT GØRE SPILLER AKTIV

9.2.1 Krav til aktivering af CS:GO-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle CS:GO-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil). En Prime konto hos CS:GO; dvs. at […]

10.5 SERVERKOMMANDOER

10.5.1 Serverkommandoer i CS:GO Følgende kommandoer kan skrives i chatten på CS:GO-serveren til at udføre diverse handlinger. !pauseStarter en 30. sekunders taktisk pause inden en ny runde starter (hvert hold har 4 af disse på hvert map). !techBenyttes kun i tilfælde af tekniske udfordringer (efter 15. minutter, så kan modstanderholdet kræve, at kampen fortsættes). !readyEn […]

8.4 SPECIELLE VETO-REGLER I EFTERSKOLE-/ OG UNG-LIGAEN

Bemærk: Følgende VETO-regler gælder kun B+C niveauet i Efterskole-/ og Ung-Ligaen. 8.4.1 Speciel map pool for ligaturneringer Efterårsturneringen: Mirage, Inferno og Overpass Forårsturneringen: Dust2, Ancient og Nuke 8.4.2 VETO rækkefølge for ligaturneringer (Bo2) Førstnævnte hold vælger et map som spilles i den første kamp. Sidstnævnte hold vælger et map som spilles i den anden kamp. […]

11.2 TIDSPUNKT FOR UDSKIFTNINGER

11.2.1 Tidspunkt for udskiftninger Der må under ingen omstændigheder foretages en indskiftning under et map med mindre, at dette foregår i opvarmningen eller i halvlegen og, at kampen er sat på pause via kommandoen !tech i CS:GO-chatten. Hvis en spiller må trække sig midt i et map, så må resten af halvlegen spilles færdig før, […]

11.1 UDSKIFTNING AF SPILLERE

11.1.1 Udskiftning af spillere Det er tilladt at skifte spillere ud i løbet af en kamp, men må kun ske mellem banerne (fx mellem map 1 og map 2) eller i halvlegen. 11.1.2 Krav til indskiftere En indskifter skal stå som registreret spiller på det pågældende hold før, at han kan tilslutte sig serveren.

10.4 TEKNISK NEDBRUD

10.4.1 Teknisk nedbrud I særlige tilfælde såsom under et teknisk nedbrud; vil det være muligt at benytte et holds egen server med eSportligaens serverconfig. Dette vil dog ikke være validt uden direkte tilladelse fra eSportligaen. 10.4.2 Lag på serveren Enkeltstående lag eller lignende forbindelsesproblemer, hvoraf det kun er nogle af spillerne, der oplever dette; vil […]

10.3 BEGRÆNSET SERVERADGANG

10.3.1 Serverkrav til spillere og trænere Det er et krav, at en spiller eller træner skal være registreret på holdets profil på eSportligaens hjemmeside før, at de kan tilslutte sig en kamp. Hvis ikke holdet er med i kampen; er det ikke muligt at tilslutte sig serveren.

10.2 TEKNISKE TIMEOUTS

10.2.1 Taktiske pauser Hvert hold har 4 taktiske pauser (tac) á 30 sekunder til rådighed per map. Taktiske pauser kaldes ved at skrive “!pause” i chatten på serveren. 10.2.2 Teknisk timeout Det er tilladt at pause kampen ved tekniske problemer. Tekniske timeouts er kun tilladt i 15 minutter, herefter kan det ene hold kræve at […]

10.1 INDRAPPORTERING AF KAMPRESULTATER

10.1.1 Indrapportering af kampresultater Al indrapportering af kampresultater sker automatisk via eSportligaens egne 128-tick servere, som alle kampe udelukkende skal afvikles på.

9.1 ANGIVELSE AF STEAM-KONTO

9.1.1 Korrekt angivelse af Steam-konto Ved tilmelding til en turnering skal en spiller altid angive den Steam-konto, der har det HØJESTE niveau (CS:GO MM Rank eller FaceIt), hvis man har flere Steam-kontoer. 9.1.2 Angiv den mest retvisende Steam-konto Har du forskellige Steam-kontoer tilknyttet til fx FaceIt, så skal du altid angive den Steam-konto, der er […]

8.3 VETO RÆKKEFØLGE FOR LIGATURNERINGER OG CUPS

Bemærk: Se venligst pkt. 8.4 for specielle VETO-regler vedrørende B+C niveau i Efterskole-/ og Ung-Ligaen. 8.3.1 VETO rækkefølge for cups/gruppespil (Bo1) Førstnævnte hold fjerner et map. Sidstnævnte hold fjerner et map. Førstnævnte hold fjerner et map. Sidstnævnte hold fjerner et map. Førstnævnte hold fjerner et map. Sidstnævnte hold fjerner et map. Det sidste map vil […]

8.2 REGLER FOR VETO

8.2.1 Generelle regler for VETO VETO afgører, hvilke bane(r) kampen skal spilles på samt, hvilken side de pågældende hold starter på. VETO-forløbet sker via eSportligaens ligaside; under selve kampsiden. Hvis begge hold har tjekket ind til kampen inden kampstart, så vil VETO-processen automatisk blive igangsat ved kamptidspunktet. Hvert hold har 30 sekunder til at foretage […]

8.1 MAP POOL

Bemærk: Se venligst pkt. 8.4 for specielle map pool vedrørende B+C niveau i Efterskole-/ og Ung-Ligaen. 8.1.1 Map pool for ligaturneringer og cups de_mirage de_inferno de_overpass de_dust 2 de_ancient de_nuke de_vertigo

7.1 FLYTNING AF KAMPE

7.1.1 Kamptidspunkter UNG-LIGAEN:CS:GO: Onsdag kl. 16.00 (Gælder kun den nationale liga) KOLLEGA-LIGAEN:CS:GO: Onsdag kl. 20:00 EFTERSKOLE-LIGAEN:CS:GO: Torsdag kl. 19:30 ESPORT-LIGAEN:CS:GO: Torsdag kl. 20.00 DGI-LIGAEN:CS:GO: Lørdag kl. 10.00 STUDIE-LIGAEN:CS:GO: Søndag kl. 19.00 OLDBOYS-LIGAEN:CS:GO: Søndag kl. 20.00 7.1.2 Overholdelse af gruppe- og slutsspilsdeadlines Det er tilladt at flytte alle kampe til et andet tidspunkt så længe, at […]

6.4 KONFLIKTER

Herunder ses en guideline til, hvornår der kan oprettes en konflikt: 6.4.1 Tidskrav på oprettelse af konflikt Konflikter skal indberettes til admins senest 2 timer efter kampen. 6.4.2 Ikke gældende som konflikt Dårlig spilledagHvis i ikke kan spille på den pågældende dag, så kontakt modstanderen og forsøg at arrangere en anden spilledag. Er dette ikke […]

6.3 CHIKANE ELLER INTOLERANT OPFØRSEL

6.3.1 Chikanering af modstandere Under kampene er det strengt forbudt at chikanere modstanderen. Det vil sige, at al chikane i og uden for spillet er strengt forbudt. Dette er en vurdering, som eSportligaen eller admins tager stilling til, når de har modtaget dokumentation for hændelsen. 6.3.2 Dokumentation af chikane Hvis der forekommer problemer, er det […]

6.2 SNYD OG EXPLOITS

6.2.1 Definition af snyd og exploits Følgende former eller tilsvarende underpunkter anses som snyd eller exploits, og er ikke tilladt i eSportligaen. Overtrædes disse kan det medføre hårde straffe for spiller, hold samt evt. organisation. 6.2.1.1 Bomben Definition: Ulovlig placering eller håndtering af bomben anses som en exploit. Dette gælder placering af bomben bag ikke-synlige […]