9.5 FORKERT UDREGNET SPILLERRANG

9.5.1 Forkert udregning af spillerrang

8.5 SPECIELLE VETO-REGLER I UNG-LIGAEN

Bemærk: Følgende VETO-regler gælder kun i Ung-Ligaen. 8.5.1 Speciel map pool for ligaturneringer Efterårsturneringen: Forårsturneringen: 8.5.2 VETO rækkefølge for ligaturneringer (Bo2) 8.5.3 VETO rækkefølge for cups/slutspil (Bo3)

10.8 SELVHJÆLP (GENSTART AF SERVER)

10.8.1 Selvhjælp (genstart af server)

10.7 AUTOMATISKE SERVEROPDATERINGER

10.7.1 Automatiske opdateringer på serverne

ÆNDRINGER/RETTELSER TIL REGLER

31.10.22 – Manglende spiller på server 02.11.22 – Dokumenteret eller ikke-dokumenteret fejl i spillet 18.11.22 – Agent/player skins 18.11.22 – Krav til spillere i slutspillet 21.11.22 – Map pool 22.11.22 – Automatiske serveropdateringer i CS:GO 09.12.22 – Tjek-ind til camp (cups) [Strict mode] 02.01.23 – VETO rækkefølge for Bo3 02.02.23 – Korrekt angivelse af Steam, […]

5.5 STREAMING OG SPECTATING

5.5.1 Streaming af kampe Streaming af en kamp er altid tilladt såfremt, at der minimum er et delay på 120 sekunder. Det er tilladt for alle brugere at streame en kamp. GOTV-linket vil være tilgængeligt for alle på den pågældende kampside. Her er der automatisk sat 120 sekunders delay på serveren. Det er tilladt for […]

10.6 SERVERDEMOER

10.6.1 Download af serverdemoer Det er muligt for alle – uanset om man har deltaget i kampen eller ej – at downloade en demofil af en færdigafviklet CS:GO-kamp i eSportligaens ligasystem. Der vil fremgå en “Download demo” knap under den pågældende kampside, hvorefter du kan hente denne ned. Har en person ikke downloadet serverdemoen senest […]

9.4 TILFØJELSE AF SPILLER FØR/UNDER TURNERING

9.4.1 Tilføjelse af en spiller efter en turnerings tilmeldingsdeadline Det er ikke muligt at tilføje en spiller mellem endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. Dette er grundet, at gruppeniveauerne bliver udregnet og derefter fordelt. Er der mindre end 48 timer til første kampdag eller det er en igangværende turnering, så kan […]

9.3 BEREGNING AF SPILLERRANG SAMT HOLDNIVEAU

9.3.1 BEREGNING AF SPILLERRANG Bemærk: Dit FaceIt niveau vil ikke blive medregnet, hvis der er under henholdvis 10 kampe registreret på kontoen. 9.3.2 BEREGNING AF HOLDNIVEAU

9.2 KRAV TIL AT GØRE SPILLER AKTIV

9.2.1 Krav til aktivering af CS-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle CS-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil).

10.5 SERVERKOMMANDOER

10.5.1 Serverkommandoer i CS:GO Følgende kommandoer kan skrives i chatten på CS:GO-serveren til at udføre diverse handlinger. !pauseStarter en 30. sekunders taktisk pause inden en ny runde starter (hvert hold har 4 af disse på hvert map). !techBenyttes kun i tilfælde af tekniske udfordringer (efter 15. minutter, så kan modstanderholdet kræve, at kampen fortsættes). !readyEn […]

8.4 SPECIELLE VETO-REGLER I EFTERSKOLE-LIGAEN

Bemærk: Følgende VETO-regler gælder kun B+C niveauet i Efterskole-Ligaen. 8.4.1 Speciel map pool for ligaturneringer Efterårsturneringen: Forårsturneringen: 8.4.2 VETO rækkefølge for ligaturneringer (Bo2) 8.4.3 VETO rækkefølge for cups/slutspil (Bo3) 8.5.3 VETO-regler

11.2 TIDSPUNKT FOR UDSKIFTNINGER

11.2.1 Tidspunkt for udskiftninger 11.2.2 Informering om udskiftning

11.1 UDSKIFTNING AF SPILLERE

11.1.1 Udskiftning af spillere 11.1.2 Krav til indskiftere

10.4 TEKNISK NEDBRUD

10.4.1 Teknisk nedbrud I særlige tilfælde såsom under et teknisk nedbrud; vil det være muligt at benytte et holds egen server med eSportligaens serverconfig. Dette vil dog ikke være validt uden direkte tilladelse fra eSportligaen. 10.4.2 Lag på serveren Enkeltstående lag eller lignende forbindelsesproblemer, hvoraf det kun er nogle af spillerne, der oplever dette; vil […]

10.3 BEGRÆNSET SERVERADGANG

10.3.1 Serverkrav til spillere og trænere Det er et krav, at en spiller eller træner skal være registreret på holdets profil på eSportligaens hjemmeside før, at de kan tilslutte sig en kamp. Hvis ikke holdet er med i kampen; er det ikke muligt at tilslutte sig serveren.

10.2 TEKNISKE TIMEOUTS

10.2.1 Taktiske pauser 10.2.2 Teknisk timeout

10.1 INDRAPPORTERING AF KAMPRESULTATER

10.1.1 Indrapportering af kampresultater Al indrapportering af kampresultater sker automatisk via eSportligaens egne 128-tick servere, som alle kampe udelukkende skal afvikles på.

9.1 KORREKT BRUG SAMT ANGIVELSE AF STEAM-KONTO

9.1.1 Korrekt angivelse af Steam-konto 9.1.2 Angiv den mest retvisende Steam-konto 9.1.3 Angivelse af forkert Steam-konto Brugen af en anden bruger (smurf) med lavere rang for at omgå ligaens niveausystem; anses som snyd og vil medføre en direkte spillerkarantæne samt medføre, at holdet bliver taberdømt og udelukket fra turneringen. 9.1.4 Ændring af Steam-konto 9.1.5 Manipulering […]

8.3 VETO RÆKKEFØLGE FOR LIGATURNERINGER, CUPS & MESTERSKABER

Bemærk: Se venligst pkt. 8.4 og 8.5 for specielle VETO-regler vedrørende B+C niveauet i Efterskole-Ligaen samt alle niveauer i Ung-Ligaen. 8.3.1 VETO rækkefølge for cups/mesterskaber (Bo1) 8.3.2 VETO rækkefølge for ligaturneringer (Bo2) 8.3.3 VETO rækkefølge for slutspil (Bo3) (Højest seedede hold vil være sidstnævnte hold. Læs mere omkring tie-breakers, der afgører seedingen)