9.4 TILFØJELSE AF SPILLER FØR/UNDER TURNERING

9.4.1 Tilføjelse af en spiller efter turneringsdeadline Det er ikke muligt at tilføje en spiller efter endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. Når kampprogrammet er udgivet, vil det igen være muligt at tilføje spillere til holdet, som ikke overskrider gruppeniveauet. 9.4.2 Tilføjelse af en spiller under en aktiv turnering Det er […]

9.3 BEREGNING AF SPILLER- SAMT HOLDNIVEAU

9.3.1 BEREGNING AF SPILLERNIVEAU Et spillerniveau i CS:GO beregnes automatisk ud fra brugerens data på henholdsvis Steam og FaceIt. Herefter omdannes dette til en rang i eSportligaens interne rangsystem. eSportligaen udvælger den højeste af den seneste rang på henholdvis Steam og FaceIt. Dette er inden for en tidsperiode på 18 måneder. Har spilleren ikke en […]

9.2 KRAV TIL AT GØRE SPILLER AKTIV

9.2.1 Krav til aktivering af CS:GO-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle CS:GO-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil). En Prime konto hos CS:GO; dvs. at […]

9.1 ANGIVELSE AF STEAM-KONTO

9.1.1 Korrekt angivelse af Steam-konto Ved tilmelding til en turnering skal en spiller altid angive den Steam-konto, der har det HØJESTE niveau (CS:GO MM Rank eller FaceIt), hvis man har flere Steam-kontoer. 9.1.2 Angiv den mest retvisende Steam-konto Har du forskellige Steam-kontoer tilknyttet til fx FaceIt, så skal du altid angive den Steam-konto, der er […]