5.7 CUPS OG MESTERSKABER

5.7.1 Cups 5.7.2 Mesterskaberne

ÆNDRINGER/RETTELSER TIL REGLER

31.10.22 – Placeholders og teknisk pause 18.11.22 – Krav til spillere i slutspillet 09.12.22 – Tjek-ind til kamp

5.6 PLACEHOLDERS OG PAUSER IN-GAME

5.6.1 Benyttelse af placeholders i champion select Det er tilladt at benytte sig af placeholders, når Tournament Draften finder sted. En placeholder er, hvis man fx vælger Irelia, men skriver til modstanderen, at det er en placeholder for Annie. Årsagen til dette er, hvis en spiller ikke har alle champions. Her skal modstanderen gøres opmærksom […]

5.5 STREAMING

5.5.1 Streaming af kampe Det er kun tilladt for admins samt trænere for de deltagende hold; at spectate kampene i real-tid via en direkte spectator-plads på kampen. Det er tilladt for en spiller, træner eller tredjepart at streame direkte fra kampen af, hvis de manuelt har indsat 180 sekunders delay på deres stream. Andre parter […]

8.4 BEREGNING AF SPILLER- SAMT HOLDNIVEAU

8.4.1 Beregning af spillerniveau Et spillerniveau i League of Legends beregnes automatisk ud fra brugerens data på League of Legends. Her tager systemet udgangspunkt i spillerens Solo/Duo rang. Hvis spilleren ikke har en Solo/Duo rang, vil den tage udgangspunkt i spillerens Flex rang.Herefter omdannes dette til en rang i eSportligaens interne rangsystem. En helt ny […]

8.3 TILFØJELSE AF SPILLER FØR/UNDER TURNERING

8.3.1 Tilføjelse af en spiller efter turneringsdeadline, men før turneringsstart Det er ikke muligt at tilføje en spiller mellem endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. Dette er grundet, at gruppeniveauerne bliver udregnet og derefter fordelt. Er der mindre end 48 timer til første kampdag eller det er en igangværende turnering, så […]

11. UDSKIFTNING AF SPILLERE

Det er tilladt at skifte spillere ud i løbet af en kampdag, men kan kun ske efter, at en kamp er færdigafviklet. 11.1.1 Krav til indskiftere En indskifter skal stå som registreret spiller på det pågældende hold før, at han kan tilslutte sig kampen. 11.1.2 Informering om udskiftning Det er påkrævet, at modstanderholdet bliver informeret […]

10.1 TJEK-IND TIL KAMP

10.1.1 Tjek-ind til kamp (ligaturneringer) [Ikke strict mode] 10.1.2 Tjek-ind til kamp (cups) [Strict mode] 10.1.3 Guide til tjek-ind Guide til at tage et billede af din skærm:

9.2 GODKENDELSE AF RESULTATER

9.2.1 Godkendelse af kampresultat Modstanderholdet har 24 timer til at modstride resultatet. Overskrides denne tidsgrænse, så vil resultatet – som udgangspunkt – blive fastlåst med mindre, at der er klare beviser for et fejlagtigt resultat.

9.1 INDBERETNING AF RESULTATER

9.1.1 Holdansvarlig for indberetning Det er pålagt hvert holds holdkaptajn, træner eller anden holdrepræsentant at indberette kampresultatet kort efter, at kampen er færdigafviklet. Guide til indberetning: Login ind på www.esportligaen.dk med en profil, som er tilknyttet det pågældende hold. Upload skærmbillederne fra alle banerne på kampdagen. Indberet resultatet fx “2-1” til Hold A over Hold […]

8.2 KRAV TIL AKTIVERING AF LOL-SPILLER

8.2.1 Krav til aktivering af LoL-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle League of Legends-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil). Tilkoble dit Summoner-ID […]

8.1 ANGIVELSE AF SUMMONER-ID

8.1.1 Korrekt angivelse af Summoner-ID Ved tilmelding til en turnering skal en spiller altid angive det Summoner-ID, der har det HØJESTE niveau, hvis man har flere Summoner-ID’er. 8.1.2 Angivelse af forkert Summoner-ID Brug af en anden bruger (fx en smurf) med lavere rang for at matche sine holdkammeraters niveau, og dermed omgå ligaens niveau system; […]

7.1 FLYTNING AF KAMPE

7.1.1 Kamptidspunkter 7.1.2 Overholdelse af gruppe- og slutsspilsdeadlines 7.1.3 Uenighed vedr. fastsatte kampdage 7.1.4 Registrering af flytninger 7.1.5 Dispensation til ekstraordinær rykning af kampe

6.4 KONFLIKTER

Herunder ses en guideline til, hvornår der kan oprettes en konflikt: 6.4.1 Tidskrav på oprettelse af konflikt 6.4.2 Ikke gældende som konflikt 6.4.3 Gældende som konflikt 6.4.4 Sådan opretter du en konflikt

6.3 CHIKANE ELLER INTOLERANT OPFØRSEL

6.3.1 Chikanering af modstandere 6.3.2 Dokumentation af chikane 6.3.3 Religion eller minoritetsgrupper

6.2 SNYD OG EXPLOITS

6.2.1 Definition af snyd og exploits Alle bevidste forsøg på at udnytte en dokumenteret eller ikke-dokumenteret fejl eller exploit i spillet; kan resultere i, at spilleren bliver udelukket samt at holdet bliver taberdømt. Bemærk: Det er tilladt bruge hjælpeprogrammer såsom Blitz, Porofessor el.lign. 6.2.2 Pågribelse af snyd Hvis en spiller tages i at snyde, så […]

6.1 NO SHOWS ELLER FRIVILLIG TRÆKNING FRA KAMPEN

6.1.1. No show Et no show er, når et hold undlader at dukke op til det fastsatte kamptidspunkt, og ikke har registreret deres afbud på kampsiden. De tre kampe på samme dag tæller som 1 no show. Et hold kan registrere modstanderen som no show, hvis holdet ikke har tjekket ind senest 5 minutter efter […]

5.2 SLUTSPIL

5.2.1 Kampformat i slutspillet

5.4 TIE-BREAKERS

5.4.1 Tie-breakers i gruppespillet Placering i gruppespillet vil blive afgjort ud fra følgende faktorer i nævnte rækkefølge: Højeste antal samlede point  Højeste runde difference (Vundne runder – tabte runder) Højeste antal point head-2-head (H2H) mellem de pågældende hold Tilfældig lodtrækning

5.3 ADMIN RÅDIGHED

5.3.1 Rådighed af LoL-admins LoL Admins vil være til rådighed på hoveddiscorden på de officielle kampdage. Opret en ticket på discorden for at modtage hjælp. Torsdag: 18:30 – 22:30Søndag: 16:30 – 22:00