8.5.1 Forkert udregning af spillerrang
5.7.1 Cups 5.7.2 Mesterskaberne
31.10.22 – Placeholders og teknisk pause 18.11.22 – Krav til spillere i slutspillet 09.12.22 – Tjek-ind til kamp 08.03.23 – Begrænsninger på champions 21.03.23 – Fjernelsen af et hold 31.03.23 – Forkert udregning af spillerrang 23.05.23 – Seed (Valg af side) 20.08.23 – Begrænsninger på valg af champions
5.6.1 Benyttelse af placeholders i champion select Det er tilladt at benytte sig af placeholders, når Tournament Draften finder sted. En placeholder er, hvis man fx vælger Irelia, men skriver til modstanderen, at det er en placeholder for Annie. Årsagen til dette er, hvis en spiller ikke har alle champions. Her skal modstanderen gøres opmærksom […]
5.5.1 Streaming og spectating af kampe
8.4.1 Beregning af spillerniveau Et spillerniveau i League of Legends beregnes automatisk ud fra brugerens data på League of Legends. Her tager systemet udgangspunkt i spillerens Solo/Duo rang. Hvis spilleren ikke har en Solo/Duo rang, vil den tage udgangspunkt i spillerens Flex rang.Herefter omdannes dette til en rang i eSportligaens interne rangsystem. En helt ny […]
8.3.1 Tilføjelse af en spiller efter turneringsdeadline, men før turneringsstart Det er ikke muligt at tilføje en spiller mellem endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. Dette er grundet, at gruppeniveauerne bliver udregnet og derefter fordelt. Er der mindre end 48 timer til første kampdag eller det er en igangværende turnering, så […]
Det er tilladt at skifte spillere ud i løbet af en kampdag, men kan kun ske efter, at en kamp er færdigafviklet. 11.1.1 Krav til indskiftere 11.1.2 Informering om udskiftning
10.1.1 Tjek-ind til kamp (ligaturneringer) [Strict mode] 10.1.2 Tjek-ind til kamp (cups) [Ikke strict mode] 10.1.3 Guide til tjek-ind Guide til at tage et billede af din skærm:
9.2.1 Godkendelse af kampresultat Modstanderholdet har 24 timer til at modstride resultatet. Overskrides denne tidsgrænse, så vil resultatet – som udgangspunkt – blive fastlåst med mindre, at der er klare beviser for et fejlagtigt resultat.
9.1.1 Holdansvarlig for indberetning Det er pålagt hvert holds holdkaptajn, træner eller anden holdrepræsentant at indberette kampresultatet kort efter, at kampen er færdigafviklet. Guide til indberetning: Login ind på www.esportligaen.dk med en profil, som er tilknyttet det pågældende hold. Upload skærmbillederne fra alle banerne på kampdagen. Indberet resultatet fx “2-1” til Hold A over Hold […]
8.2.1 Krav til aktivering af LoL-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle League of Legends-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil). Tilkoble dit Summoner-ID […]
8.1.1 Korrekt angivelse af Summoner-ID 8.1.2 Angivelse af forkert Summoner-ID 8.1.3 Ændring af Summoner-ID
7.1.1 Kamptidspunkter 7.1.2 Overholdelse af gruppe- og slutsspilsdeadlines 7.1.3 Uenighed vedr. fastsatte kampdage 7.1.4 Registrering af flytninger 7.1.5 Dispensation til ekstraordinær rykning af kampe
Herunder ses en guideline til, hvornår der kan oprettes en konflikt: 6.4.1 Tidskrav på oprettelse af konflikt 6.4.2 Ikke gældende som konflikt 6.4.3 Gældende som konflikt 6.4.4 Sådan opretter du en konflikt
6.3.1 Chikanering af modstandere 6.3.2 Dokumentation af chikane 6.3.3 Religion eller minoritetsgrupper
6.2.1 Definition af snyd og exploits Alle bevidste forsøg på at udnytte en dokumenteret eller ikke-dokumenteret fejl eller exploit i spillet; kan resultere i, at spilleren bliver udelukket samt at holdet bliver taberdømt. Bemærk: Det er tilladt bruge hjælpeprogrammer såsom Blitz, Porofessor el.lign. 6.2.2 Pågribelse af snyd Hvis en spiller tages i at snyde, så […]
6.1.1. No show 6.1.2 Straf ved no shows 6.1.3 Afbud 6.1.4 Fjernelsen af et hold i gruppespillet
5.2.1 Kampformat i slutspillet
5.4.1 Tie-breakers i gruppespillet Placering i gruppespillet vil blive afgjort ud fra følgende faktorer i nævnte rækkefølge: Højeste antal samlede point Højeste runde difference (Vundne runder – tabte runder) Højeste antal point head-2-head (H2H) mellem de pågældende hold Tilfældig lodtrækning