8.4 BEREGNING AF SPILLER- SAMT HOLDNIVEAU

8.4.1 Beregning af spillerniveau Et spillerniveau i League of Legends beregnes automatisk ud fra brugerens data på League of Legends. Her tager systemet udgangspunkt i spillerens Solo/Duo rang. Hvis spilleren ikke har en Solo/Duo rang, vil den tage udgangspunkt i spillerens Flex rang.Herefter omdannes dette til en rang i eSportligaens interne rangsystem. En helt ny […]

8.3 TILFØJELSE AF SPILLER FØR/UNDER TURNERING

8.3.1 Tilføjelse af en spiller efter turneringsdeadline Det er ikke muligt at tilføje en spiller efter endt turneringsdeadline og op til 48 timer før første kampdag. 8.3.2 Tilføjelse af en spiller under en aktiv turnering Det er altid muligt at tilføje en spiller under en aktiv turnering, men spilleren kan ikke gøres aktiv før, at […]

8.2 KRAV TIL AKTIVERING AF LOL-SPILLER

8.2.1 Krav til aktivering af LoL-spiller For at sikre den bedst mulige niveauinddeling og minimere antallet af smurfs (spillere på en ikke-retvisende bruger), så er det påkrævet for alle League of Legends-spillere i eSportligaen at gøre følgende: (står du som aktiv spiller på dit hold, så er dette allerede gjort på din spillerprofil). Tilkoble dit Summoner-ID […]

8.1 ANGIVELSE AF SUMMONER-ID

8.1.1 Korrekt angivelse af Summoner-ID Ved tilmelding til en turnering skal en spiller altid angive det Summoner-ID, der har det HØJESTE niveau, hvis man har flere Summoner-ID’er. 8.1.2 Angivelse af forkert Summoner-ID Brug af en anden bruger (fx en smurf) med lavere rang for at matche sine holdkammeraters niveau, og dermed omgå ligaens niveau system; […]