10.6 SERVERDEMOER

10.6.1 Download af serverdemoer Det er muligt for alle – uanset om man har deltaget i kampen eller ej – at downloade en demofil af en færdigafviklet CS:GO-kamp i eSportligaens ligasystem. Der vil fremgå en “Download demo” knap under den pågældende kampside, hvorefter du kan hente denne ned. Har en person ikke downloadet serverdemoen senest […]

10.5 SERVERKOMMANDOER

10.5.1 Serverkommandoer i CS:GO Følgende kommandoer kan skrives i chatten på CS:GO-serveren til at udføre diverse handlinger. !pauseStarter en 30. sekunders taktisk pause inden en ny runde starter (hvert hold har 4 af disse på hvert map). !techBenyttes kun i tilfælde af tekniske udfordringer (efter 15. minutter, så kan modstanderholdet kræve, at kampen fortsættes). !readyEn […]

10.4 TEKNISK NEDBRUD

10.4.1 Teknisk nedbrud I særlige tilfælde såsom under et teknisk nedbrud; vil det være muligt at benytte et holds egen server med eSportligaens serverconfig. Dette vil dog ikke være validt uden direkte tilladelse fra eSportligaen. 10.4.2 Lag på serveren Enkeltstående lag eller lignende forbindelsesproblemer, hvoraf det kun er nogle af spillerne, der oplever dette; vil […]

10.3 BEGRÆNSET SERVERADGANG

10.3.1 Serverkrav til spillere og trænere Det er et krav, at en spiller eller træner skal være registreret på holdets profil på eSportligaens hjemmeside før, at de kan tilslutte sig en kamp. Hvis ikke holdet er med i kampen; er det ikke muligt at tilslutte sig serveren.

10.2 TEKNISKE TIMEOUTS

10.2.1 Taktiske pauser Hvert hold har 4 taktiske pauser (tac) á 30 sekunder til rådighed per map. Taktiske pauser kaldes ved at skrive “!pause” i chatten på serveren. 10.2.2 Teknisk timeout Det er tilladt at pause kampen ved tekniske problemer. Tekniske timeouts er kun tilladt i 15 minutter, herefter kan det ene hold kræve at […]

10.1 INDRAPPORTERING AF KAMPRESULTATER

10.1.1 Indrapportering af kampresultater Al indrapportering af kampresultater sker automatisk via eSportligaens egne 128-tick servere, som alle kampe udelukkende skal afvikles på.